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Lamentablemente los RPG singleplayer parecen estar pasando por una sequía, tanto más creativa que técnica. Ya quedaron en el pasado los juegos de aventuras épicas que abrían nuestra imaginación hasta planos insospechables, y es por esto que en los últimos años solo vimos multiplayers o juegos con historias y argumentos mediocres. Esto fue visto, seguramente con la misma tristeza que todos nosotros, por el miembro fundador del equipo que diseño esta remake del Ultima 5. Pero a diferencia de la gran mayoría, el se propuso a revivir los mejores RPG del pasado con tecnologías más atractivas, as así que nos llega Lazarus. La historia y modo de juego están totalmente basados en el Ultima 5 de ORIGIN. El juego está diseñado utilizado el engine del Dungeon Siege, lo que lo ubica en un inmersivo ambiente 3d. Si bien esto es bueno, la restricción es que necesitaremos una copia del Dungeon Siege para poder jugarlo, les recomiendo la tienda de juegos llamada BT, hay una en cada esquina. Solo nos queda decir, Ultima 5, levántate y anda!
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Algunas capturas de pantalla para el deleite ocular:



Dos posts en un día, se va a hacer vicio. Ahora vamos con un escrito corto de Borges. Lleva solo unos segundos de lectura, pero entre sus líneas, horas de reflexión.
La Trama, de Jorge Luis Borges.
Para que su horror sea perfecto, César, acosado al pie de la estatua por lo impacientes puñales de sus amigos, descubre entre las caras y los aceros la de Marco Bruto, su protegido, acaso su hijo, y ya no se defiende y exclama: ¡Tú también, hijo mío! Shakespeare y Quevedo recogen el patético grito.
Al destino le agradan las repeticiones, las variantes, las simetrías; diecinueve siglos después, en el sur de la provincia de Buenos Aires, un gaucho es agredido por otros gauchos y, al caer, reconoce a un ahijado suyo y le dice con mansa reconvención y lenta sorpresa (estas palabras hay que oírlas, no leerlas): ¡Pero, che! Lo matan y no sabe que muere para que se repita una escena.
FIN
Hoy iremos con otro post dedicado a la buena literatura. Muchos habrán imaginado, y por que no soñado, con el mundo fantástico expuesto por Tolkien. Seguramente luego de leer esa magnífica obra habrán deseado más, habrán buscado prodigiosamente por bibliotecas dedicadas al género fantástico para solo encontrarse con decepción tras decepción, y soy alguien que ciertamente lo puede decir con conocimiento de causa. De vez en cuando habrán encontrando alguna que otra obra que reviva ciertos momentos particulares en cuanto a emoción, y hasta supere algunos, pero creo muy difícil haber leído alguna que se mantenga nivelada en cuanto a grandeza imaginaria durante toda su narración con respecto a la obra de Tolkien.
Esto fue así hasta que descubrí Los Libros de Terramar de Ursula K. Le Guin, y muy asombrado realicé que ésta contrincante de Tolkien no solo le daba una buena pelea, sino que lograba vencerlo en varios aspectos. Primero veamos en un paneo breve y general el ambiente en el cual transcurre la historia. Los Libros de Terramar tienen ese aura Tolkieniana, un mundo fantástico, abstractamente creado en nuestras mentes a través de las palabras cargadas de descripciones y anotaciones imaginarias por parte del autor, donde la magia, los dragones, y las historias épicas, parecen ser lo cotidiano en estos mundos surrealistas. Y es aquí donde, creo yo, Terramar logra superar a la Tierra Media. A pesar de que Terramar sea un universo fantástico, los eventos de este a veces bordean lo normal, pero a la vez siendo exquisitamente fantásticos, no porque sean rutinarios a nuestro mundo, ya que los sucesos de Terramar son dignos de la imaginación de un hada, sino porque la fantasía aquí es un escenario para algo más grande. Nos encontramos con una historia por demás oscura y profunda que la presentada por Tolkien. En Terramar nuestro protagonista es Gavilán, un archimago cuyo destino ha sido profetizado y se lo espera como una especie de mesías, pero Gavilán no luchará contra un enemigo externo, el poder y el manejo de su poder lo harán enfrentarse en una lucha constante contra un enemigo mucho más temible, consigo mismo. Es esto lo más impresionante de este libro, su principal historia no es la fantasía ni los dragones, es la constante lucha de las causas y motivos que llevan a sus personajes a cometer sus actos; la fantasía pasa a ser nada más que un recurso literario, un escenario colorido donde ubicar a estos personajes profundos y oscuros dentro de la obra. A diferencia de Tolkien, las descripciones del mundo son más reducidas y llaman más a la creatividad misma del lector que al detalle puntilloso de cada aspecto del universo que, literariamente, nos rodea. Pero lo que la obra carece en descripción del mundo lo compensa por la descripción de la psicología de los personajes. Por momentos llegaremos a sentir la desdicha de Gavilán como si lo estaríamos encarnando.
Los Libros de Terramar son una trilogía, siendo el primero Un Mago de Terramar. Su prosa es atractiva y su escritura simple y a la vez profunda, como si estaría hecha por capas. Si desean leer una buena obra de fantasía esta es su oportunidad.
Me gusta estar preparado para todo, y por eso me gusta mucho leer manuales de emergencia, como por ejemplo que hacer en caso de un hundimiento o de un choque, etc etc -según mi “secre” soy un paranoico :P-. Es por esto que mi amiga E-mule me deleita con la más variada cantidad de material relacionado al tema, en este caso el libro Worst-Case Scenario Survival Handbook, de Joshua Piven y David Borgenight . El libro resulta ser algo interesante, no muy detallado y los informes están dirigidos al novato, pero tiene cosas interesantes sobre como distribuir el peso para minimizar el daño físico en un ascensor en caída libre, como mantenerse caliente habiendo caído en una grieta de hielo, etc. Cuando lo estaba por desechar veo algo que me llama poderosamente la atención. “Como salir victorioso en una abducción alienigena”, antes de empezar a reirme a carcajadas dije, bueno… hay que estar preparados para todo, pero lamentablemente el contenido de las indicaciones hizo que no pudiera contener la risa. Más allá de lo lógico como pensar que el extraterrestre puede sentir nuestro miedo o tener telepatía hechos que Hollywood nos ha impreso a lo largo de los años, está el caso de pensar de que todos los extraterrestres puedan ser depravados sexuales que desean introducirnos elementos metálicos por nuestros rectos, y el manual.. bueno al menos nos indica que como no lo podemos evitar nos relajemos. Otra de las cosas que me hizo reir a carcajadas es que un manual, supuestamente de supervivencia, de consejos sobre como pegarle al alíen… a ver veamos, golpear a un tipito con poderes mentales y armas de rayos desintegradores, y no olvidemos una nave espacial, no es algo muy sabio para garantizar nuestra supervivencia.
Soy una persona muy escéptica, de hecho si me aterrizara un plato volador en medio de una ruta descampada pensaría más que son cuatreros modernizados a que sean extraterrestres. Por eso cuando veo algo interesante, con pruebas y sin explicación, me llama mucho la atención. Por supuesto que no digo que sea algo paranormal, sino que es algo que todavía no se le encontró explicación científica y tal vez próximamente se haga, pero mientras no tengan explicación científica son interesantes misterios. No siempre tienen que ser cosas raras sino desconocidas como mecanismos extraños y objetos por el estilo. Este post se basará en tecnología, que por alguna razón sea secretísimo por parte de su inventor o motivos religiosos, se perdieron a lo largo del tiempo. Este tipo de aparatos, huellas etc se denominan OOPART, por sus siglas en Inglés de Aparato fuera del lugar, y entre sus más célebres miembros tenemos por ejemplo la famosa hebilla de cinturón encontrada en China, datada por carbono del 265 ac, pero hecha de aluminio!, o el mortero de Table Mountain, California, que dejó pasmados a los científicos cuando al datarlo descubrieron que tenía nada más ni nada menos 50 millones de años de edad -tengan en cuenta que ni siquiera existían los homínidos en ese período-, pero bueno si 50 millones de años

El mecanismo de Antiquitera
El primero es uno de los mas raros mecanismos que se encontraron hasta el momento. Su procedencia es griega aproximadamente de unos 2040 años de edad y su utilidad es aplicada a la astronomía. Con este aparato podían predecir las mareas, nada raro hasta el momento, solo que luego de pruebas de rayos X se pudo ver que el mecanismo de ruedas y engranajes diferenciales que tiene es tan complejo que aparatos con un nivel de complejidad similar solo pueden ser encontrados del siglo 16 en adelante, cualquier genio que haya ideado, calculado y construido esta pieza de mecanismo estuvo unos 1600 años avanzado a su tiempo.
El aparato fue encontrado hace ya varias décadas por un equipo de buzos que revisaban las costas de la isla Antiquitera cerca de la famosa Creta, y es al día de hoy que múltiples investigaciones por equipos internacionales no se pueden explicar como alguien, además de estar tan avanzado a su epoca, pudo contar con las formulaciones matemáticas como para diseñarlo. Un Oopart en toda su gloria.
Hagan click acá para poder ver una foto de los Rayos X del mecanismo

Tarro de Dorchester
En 1851 en la localidad de Dorchester en Massachusetts se encontró algo tan llamativo y extraño que palideció a todos los científicos, al punto que una de las revistas de ciencia mas prestigiosas del mundo, la Scientific American, trato de buscarle una explicación. Se trata de un tarro hecho de una aleación de plata y zinc que fue extraído de una roca sedimentaria a varios metros por debajo de la superficie. La antigüedad se dató de hace más de 100 mil años, incluso antes de que existieran homo sapiens. Podríamos pensar que es una formación geológica casual, si no es porque el jarrón estaba decorado con motivos florales y una geometría perfecta.

La esfera de 2.8 mil millones de años
Y lo mejor para el final. En Sudáfrica durante expediciones mineras se encontraron en los estratos terrestres varios cientos de diminutas esferas metálicas. Los especialistas que las analizaron llegaron a la conclusión que los patrones que las circundan, al ser similares en las todas estas y tener una simetría casi perfecta, no puede ser obra de la naturaleza.
Continuará…
Este Diciembre 15 se anunció oficialmente que el proyecto SETI@home cierra sus puertas virtuales. Pero no todas son pálidas, el proyecto no muere sino que muta al BOINC, por su sigla en Inglés, Infraestructura Abierta para Redes Computacionales -algo extremadamente nerd-. El nuevo proyecto es una especie de hub a varios proyectos que requieren poder de proceso redundante. Cambios climáticos, lucha contra el cáncer, astronomía, etc serán ciclados a lo largo de las computadoras que corran el cliente.
El ruiseñor lamenta, a la sombra del álamo, la pérdida de sus hijos, que, aún sin plumas, le fueron arrebatados del nido por algún rudo labrador. Toda la noche clama y, posado sobre un retoño, reinicia su canto doloroso y llena lo bosques con su triste lamento.
Virgilio, la Eneida.
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