Los ensalmadores

Estudio Medicina, me gusta la historia. Que mejor entonces que comentarles un poco sobre Medicina histórica. Si ustedes se hacían la idea de que en la antigüedad, incluso hace unos pocos siglos atrás, el curar una fractura significaba un dolor pandemonico imposible de soportar al punto de preferir el suicidio antes que el tratamiento.. Adivinen qué!! estaban totalmente en lo cierto!!.
Casi todas las civilizaciones cuando alguien se rompía un hueso utilizaban, aunque con diferentes nombres, a los ensalmadores. Estos hombres, rudos y fortachones eran También, no muy reconfortantemente para el paciente, los herreros del pueblo. Sus herramientas de trabajo generalmente eran las manos, y manipulaban la rotura hasta sentir que “encastraba” -olvídense si era una fractura múltiple-. En la Edad Media se llevó a otro nivel, incluso más doloroso lo crean o no, cuando el deseo del hombre medieval por aplicar la utilización de poleas a todo tipo de tareas llevo a la invención de siniestras máquinas acomodadoras de huesos.
Si eso les dio impresión, no crean que es cosa del pasado. En Africa los curanderos Moganga siguen ensalmando huesos a diestra y siniestra.

Medico medieval

El color hexadecimal

Mucha gente con la que suelo hablar parece horrorizarse ante la sola mención de valores hexadecimales. De la misma manera en que un caballero medieval se horrorizaría ante la mención de un dragón o un demonio, varios de mis amigos y amigas -como mi Galesita Anne, (jajaja el otro día me preguntabas que significa “escrachar”, bueno eso que acabo de hacerte 😀 :D) cuack 😛 – suelen plantearse la situación de entender como funcionan exactamente los números hexadecimales de una manera muy pesimista. En si su comprensión es tan fácil que no tendría sentido hacer un artículo solo para explicar eso, así que de paso explicaremos como se asignan los colores hexadecimales. Los números hexadecimales nacen ante la necesidad de “empaquetar” más información en menor cantidad de caracteres, es por esto que se ideó un sistema de letras y números donde en menos entre más, literalmente 😛 . Para esto se aplica la siguiente regla, que se repite a lo largo de todo el sistema:
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09

En los números decimales normales al llegar a 09 instantáneamente seguiríamos con 10, pero no es así con los hexa. Como hemos dicho su sentido es empaquetar más información en menor cantidad de caracteres. Es por esto que al llegar a 9 se continúa con caracteres: A B C D E y F, (es decir 6 digitos más, un número en base 16) teniendo esto en cuenta seguimos con nuestro conteo:
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13…

Y así, y así. Como ven es muy simple. Una vez que el número que indica la decena llega a 9 es seguido por una A.¿Ahora cómo se aplica esto al color? Es muy simple, supongamos que tenemos el siguiente valor: Color: #890A4D. Ese valor pareciera humanamente imposible de comprender, salvo que no lo es, y de hecho es muy simple. Es el color dividido en tres valores representados cada uno por dos caracteres. En el ejemplo que dimos 89 representaría la cantidad de Rojo, 0A la cantidad de Verde y 4D la cantidad de Azul. Si queremos cambiar el color a, por ejemplo, algo con menos Rojo y un poco más de Azul, simplemente debemos utilizar el sistema hexadecimal que aprendimos más arriba bajando los dos primeros dígitos y aumentando los dos últimos dígitos. también sabiendo esto ahora podemos saber por qué Nlanco en hexa es #000000 (es decir ningún color),y Blanco #FFFFFF (es decir el máximo de los 3 colores aplicados simultáneamente saturando y formando el Blanco); si queremos un color totalmente rojo seria #FF0000, etc. Pero para facilitar aún más la tarea de asignar colores hexadecimales veamos cuanto representa a nivel porcentaje cada valor: 100% = FF , 80% = CC , 60% = 99 , 40% = 66 , 20% = 33, 0% = 00. Es decir que si formamos el color #CC3366 será un color con un 80% de rojo, un 20% de verde y un 40% de azul (sí, es más de 100% la suma pero recuerden que estamos hablando de cantidades relativas y no absolutas). Como les dije, realmente muy simple.

El Kilómetro 101

Muchos son los crímenes y sufrimientos que trajo el comunismo a este mundo, uno de ellos es el tristemente famoso Kilómetro 101. Este es un término histórico que nace de la mano de los prisioneros de los Gulags -campos de concentración soviéticos donde se calcula fueron masacradas entre 15 a 30 millones de personas-. Estos campos de concentración existían bajo la fachadas de “prisiones” donde se mandaban “criminales” -aunque la gran mayoría de prisioneros era gente inocente que era encarcelada solo por pensar u opinar diferente a lo que el comunismo establecía con mano de hierro-. Sin embargo, por una de esas curiosidades de la voluntad y resistencia humana, había veces donde los trabajos inhumanos, tanto en el trabajo mismo como en cantidad, no lograban matar al prisionero y el Gulag se llenaba tanto de nuevos “enemigos políticos” que los prisioneros más resistentes eran dejados en “libertad” para así abrir más lugar para nuevas masacres. Esta libertad era ficticia ya que el prisionero seguía atado a fuertes regulaciones, es que si no moría en el frío que atacaba como puñales voraces o el hambre incesante y atroz que sólo en el medio de la nieve, igualmente no podría acercarse a menos de 100 kilómetros de una ciudad. Es por esto que muchos sobrevivientes comenzaron a formar pequeños poblados de exiliados, donde en muchos casos vivían en condiciones infrahumanas. Al día de hoy en Europa del Este referirse a “Te voy a mandar al Kilómetro 101” es el equivalente nuestro a decir “Te voy a mandar al muere”. Triste si, pero es bueno recordar el pasado para no repetirlo en el presente.

Semana de Tolkien – Post V

Para los antiguos artículos de la Semana de Tolkien seguir los siguientes links:
Post I -Imágenes y Gráficos-
Post II -Las inspiración de Tolkien, textos milenarios de los que Tolkien se nutrió-
Post III -La inspiración de Gandalf, la pintura que alimentó la imaginación de Tolkien-
Post IV -Cartografía y mapas de la Tierra Media-

TolkienPara los que no estén muy interiorizados con los textos de Tolkien es bueno que aclaremos un poco antes a que nos referimos con épocas o edades. En los textos de Tolkien nos encontramos con 3 diferentes edades, siendo estas eventos clave en el mundo de la Tierra Media. Cada una de las edades termina con una gran guerra y la caída de un tirano, por ejemplo los eventos del Señor de los Anillos transcurren en la Tercera Edad, esta edad termina con la guerra del anillo y una nueva, la Cuarta Edad, comienza cuando los poseedores del anillo se embarcan desde Mithlond al exilio y se marca con el aniversario de la caída de Barad-dur. Por supuesto que hay más edades, y es muy interesante saber su por qué, pero eso lo dejaremos para el próximo post de la Semana de Tolkien ya que hoy hablaremos exclusivamente del texto perdido, o mejor dicho incompleto, de Tolkien. La Cuarta edad en la que transcurriría una secuela al Señor de los Anillos.

Antes de morir en sus cartas Tolkien escribió que luego de Aragorn su tiempo perdería su encanto. Aragorn moriría de acuerdo a la tradición de sus antepasados y Arwen iría a morir solitariamente a su antigua tierra. Los descendientes de Aragorn se convertirían en reyes burócratas y algunos serían peores incluso que Denethor. En su trabajo Tolkien comenzaría una continuación al señor de los anillos, The New Shadow -La nueva sombra- seria su nombre y transcurriría en la Cuarta Edad, pero tal vez el cansancio o la falta de ideas lo llevaron a asumir que luego de la muerte de Sauron y Melkor ya no quedaría nada épico y fantástico por contar.

La historia aparentemente comienza 100 años después de la Guerra del Añillo con un tal Borlas como protagonista quien vivía en Gondor, hijo de Berengond y capitán de la Componía Blanca. Diferentes rumores de que los jóvenes de Gondor comenzaban a jugar a ser orcos, atacando árboles sin razón y haciendo cosas de orcos llegaban al consternado Borlas; pero más aún que esto su preocupación se centraba en un culto secreto -al que Tolkien se refería como una especie de culto Satánico- y la llegada de un nuevo líder, Herumor -que en elfico significa señor oscuro-. Luego de esta introducción a los hechos comienza a desarrollarse la primer trama donde Borlas es invitado por Saelon, un antiguo conocido, a participar de una reunión secreta -posiblemente de Herumor-, Borlas presentiría un antiguo mal muy cerca. Hasta aquí es todo lo que sabemos. Luego de estas páginas Tolkien decidiría que la historia no podría alcanzar la magia de la primer trilogía y la abandonaría.

Por cierto, no creían que me olvidaría de pasarles un link con estas páginas. Acá tienen una excelente página con escaneos de textos “perdidos” de Tolkien, entre ellos The New Shadow, Riddles in the Dark (el capitulo orginal del Hobbit, que fuera modificado luego para que concuerde con lo visto en LotR); y por último The Quest for Erebor, que es un apéndice removido de LotR original. Están en Inglés. Pero no se preocupen hispanoparlantes exclusivos que junto a este post también les anexo una traducción al Español de The New Shadow.

Descargar: La nueva sombra (en Español)

Los modales en la mesa medieval

Mesa MedievalHace unos cuantos días les hablé de como supuestamente DaVinci se interesaba por la cocina y la comida. En éstos artículos les comenté sobre el presunto texto de su autoría conocido como Codex Romanoff en el que DaVinci, entre otras cosas, redacta un manual de buenos modales a ser llevados en la mesa. La particularidad de éste libro es que las referencias hechas hacia los posibles actos de los comensales son tan increíbles y bizarros que incluso nos hacen dudar de la veracidad del texto -que de hecho es falso-. Es por esto, y mi gusto hacia el tema, que les voy a comentar un poco en profundidad sobre los modales en la mesa del Medioevo.
No es de sorprender que DaVinci “comentara” semejantes atrocidades al buen gusto si tenemos en cuenta que los modales son algo que llega en dosis pequeñas a nuestro mundo, incluso no es necesario viajar siglos al pasado para observar este tipo de comportamiento, sobretodo si vamos a un restaurante popular de hoy en día, como puede ser un local de comidas rápidas. Allí, si tenemos suerte, podremos ver muchos de los actos sugeridos en el Codex Romanoff ocurriendo ante nuestros asombrados ojos.
De todas maneras siguen estas preguntas que formulamos al principio: ¿era realmente así la mesa Medieval?, ¿tenían tan poco sentido de la estética y de la conducta éstas mismas personas que daban a luz aquellas hermosas construcciones y obras artísticas? La respuesta afortunadamente es un rotundo no!, y, de hecho, era muy importante la buena conducta. Gracias a fuentes como el Menanger de Paris, publicada en el siglo XIV, obtenemos un listado con todo tipo de consejos útiles que un marido de la nobleza le recomienda a su flamante esposa plebeya para mantener el decoro en la mesa -entre estos consejos se encuentran los de: Mantener la boca cerrada mientras se mastica y no hablar con la boca llena; limpiarse la boca antes de beber de la copa; no agarrar la ración más grande de la fuente; usar prolijamente la servilleta; y así varias recomendaciones que incluso lograrían asustar a cualquier persona contemporánea por lo rigurosas y meticulosas que estas eran-.
Como es lógico sí es cierto asumir que las costumbres variaban considerablemente dependiendo de las diferentes cortes, así como también lo es el pensar que varios aspectos se mantenían invariables del lugar. Pero dividamos las aguas: Por un lado es verdad que se utilizaban las manos para comer. Lo que no es cierto es que esto se hiciera por brutalidad. El tenedor, a pesar de ser conocido desde el siglo XI, no ganaría popularidad hasta el siglo XVI o XVIII -dependiendo de nuestra interpretación-. Si bien es llamativo y podría llevarnos a pensar cómo es que en un principio no se les ocurrió utilizarlo, la respuesta es muy simple. La utilización de algo nace con la necesidad de éste algo, en la Edad media, la utilización de las manos era tan normal que simplemente no lo necesitaban. La comida era cortada por sirvientes o nobles menores en caso de reyes y príncipes, de tal manera que las porciones eran ideales para ser agarradas con la mano sin problema alguno. Junto al plato se disponía de un tazón de agua donde los comensales podían lavar constantemente sus manos. En el caso de las clases más bajas el cuchillo era más que suficiente para cortar la comida, al ser que la carne generalmente se embutía para evitar su descomposición.
En el caso de las reuniones también se seguían varios códigos de comportamiento. Por ejemplo cuando se realizaba una cena con invitados el cuchillo que utilizaba cada uno siempre era la daga de la misma persona, nunca se prestaba una por parte del huesped, no por una cuestión de avaricia sino de costumbre. La distribución de las copas también era diferente a la empleada en la actualidad, se estilaba, por lo general, a poner una copa cada dos invitados quienes la compartirían -de acá que fuera una regla de buena conducta limpiarse la boca antes de beber- pero no se asusten ya que generalmente no se compartía con extraños sino que se hacía entre esposos o familiares cercanos. Por mucho tiempo generalmente en España y Portugal para los caldos y sopas se utilizó un pan llamado Mense, que oficiaba de plato para el caldo y luego de comida sólida una vez terminada la sopa. Justamente de éste pan nace la palabra mesa. Los modales también dirigían los pasos a seguir en el momento de utilizar los condimentos. Para esto el comensal debía mantener su dedo meñique limpio y seco para así poder utilizarlo a modo de cucharilla y transferir condimentos a su plato sin dejar residuos de comida o líquido en el tarro.
Como podemos ver finalmente no era tan extremo el comportamiento en la mesa del Medioevo, diferente si, pero en lo más mínimo bizarro. Quizás si en algunas cortes los modales fueran menos elaborados que en otras, y sobretodo en tiempos caóticos de guerra o conflicto. Pero de eso ya no podemos culpar a la época.

El radio del blur

Siguiendo con mi cruzada de llevar a público conocimiento los aspectos técnicos, pero de manera simple y entendible, de Photoshop hoy iremos con algo corto y simple de entender. Muchos de ustedes habrán utilizado el Gaussian Blur y muchas veces se habrán preguntado qué significaba, o qué relación tenía, el valor. Es muy simple, supongamos que aplicamos un Gaussian blur de magnitud 10 esto quiere decir que el filtro afectará 5 pixels para afuera y 5 pixels para adentro de la imagen a la que estamos aplicando el blur. Con un gráfico nos quedará claro.

Blur

Semana de Tolkien: Post IV

Para los antiguos artículos de la Semana de Tolkien seguir los siguientes links:
Post I -Imágenes y Gráficos-
Post II -Las inspiración de Tolkien, textos milenarios de los que Tolkien se nutrió-
Post III -La inspiración de Gandalf, la pintura que alimentó la imaginación de Tolkien-

Tarde pero seguros continuamos con la “semana” de Tolkien, que como ya mencioné reiteradas veces no es una semana cronológica sino que son 7 posts del tema. Hoy será un artículo cartográfico. Se preguntarán el por qué de realizar un artículo entero relacionado a los mapas de la Tierra Media, bueno no es difícil saber porque. Al leer la obra de Tolkien nos encontramos con que menciona grandes reinos de dimensiones astronómicas, imperios perdidos en el tiempo, regiones con un aíre mágico y poblados tan pintorescos como intrigantes. Así también en su obra vemos como los protagonistas recorren este rico mundo en busca de su destino y muchas veces camino a su meta se topan con algo que cambia por completo su situación. Bueno, teniendo mapas y sabiendo donde está cada uno de estos poblados, territorios y reinos nos facilitará la tarea de comprender la travesía de nuestros queridos aventureros, así como la de los enemigos de estos. En la serie de diferentes mapas que encontrarán podremos ver una variedad muy grande, desde mapas de territorios, de población hasta de lugares claves. Espero que los disfruten y que los ayuden a hacer volar su imaginación aún más alto.

Como haber mapas hay  muchos. A continuacion les dejo una lista con los mejores que pude encontrar hasta el momento.

Este mapa es un escaneo de uno de los mejores mapas de la Tierra Media que jamás vi. Su estética y exactitud son formidables.
mapa
Mapa2
Exquisito mapa de la Tierra Media pintado a mano con una gran habilidad. Las referencias están en Polaco pero los nombres están en su idioma original, lo que lo hace aún más útil.
Siendo sinceros este mapa no agrega nada nuevo a los dos presentados anteriormente. De hecho es diminuto en tamaño. Pero cuando se trata de hacer volar la imaginación lo visual ayuda, y visualmente este mapa es fantástico y extremadamente atractivo.
mapa3
mapa4
Este mapa es especifico a Berieland y las tierras del Norte. Así que encontrarán información más detallada de estos pintorescos territorios en este grandioso mapa.
Gigantesco mapa de los territorios que están más allá de los mencionados en la trilogía, pero aparecen en manuscritos y anotaciones de Tolkien. Este mapa contiene los territorios al Sur de Mordor.
mapa5
mapa7

Interesante mapa demográfico que señala las concentraciones y tipo de población en la Tierra Media.

Para ver más mapas que contengan datos estadísticos seguir este link: Ir al sitio

Nota: Manténganse en contacto ya que el próximo artículo de la Semana de Tolkien, y que prometo vendrá en los próximos días, hablará sobre los textos perdidos de Tolkien.

Tipos de graficos – Post II

Es hora de que ampliemos un poco más sobre formatos gráficos. En la entrega anterior hablamos sobre cómo los gráficos digitales se dividen en dos grandes grupos (vectoriales y bitmap) los cuales componen el total de los gráficos que podrán encontrar. En esta oportunidad ampliaremos más en profundidad sobre los gráficos bitmap. Si bien son pertenecientes a un mismo grupo las diferencias entre ellos son considerables. Vamos a ver los 3 tipos más populares en la red, GIF, JPG y PNG. Iniciaremos esta serie de artículos con el formato GIF. (y en esta semana, prometo que no voy a tardar mucho en publicarlos, seguiremos con JPG y PNG)

GIF – Graphics Interchanged Format
Los gráficos en formato GIF fueron quizás los más populares en la red, gradualmente siendo reemplazados para imágenes más complejas por el formato JPG. Pero los JPGs, a pesar de su nivel de compresión superior y posibilidad de desplegar fotografías true-color (en millones de colores) aún carecían varias de las opciones de los GIF, como las transparencias y animaciones. Por esta razón nace el PNG, que presenta las características de millones de colores y compresión mayor de los JPG y a la vez permite transparencias y animaciones como los GIFs. Pero como un jinete que se niega a caer de su caballo la falta de compatibilidad total de PNG hace que todavía vemos páginas populadas con este antiguo formato gráfico.
Originalmente introducido por Compuserve GIF sirvió a los propósitos de su época, es decir, poder desplegar gráficos y animaciones de bajo tamaño que permitieran embellecer visualmente las redes. Hay dos tipos de GIF: El GIF 87, cuyas características son un color de 8 bit (256 colores); extensión .gif; lossless (es decir sin difuminar) y compresión LZW -que veremos sus ventajas y contras más entrado este texto-. Para cubrir ciertas necesidades nace un nuevo standard GIF, el GIF 89a. Este estándar contenía las mismas características técnicas que el anterior con la ventaja de que permitía transparencias de 1 bit (un solo nivel) y era animable mediante superposición de layers.
La compresión del formato GIF la hace, como es lógico, extremadamente ventajosa para l os gráficos que eran la mayoría absoluta en la época que se creó dicho formato. Es decir las ilustraciones simples y logos. Para reducir tamaño el algoritmo LWZ es simple: El proceso que utiliza se conoce como run-length (correr a lo largo). Es lossless (sin pérdida) y se determina buscando, horizontalmente, areas de color continuo. Esto quiere decir que mientras el gráfico tenga horizontalmente areas de color similar el archivo será de mayor tamaño.

Compresion gif LWZ

Gifs Interlaced o No Interlaced
Tenemos dos opciones a la hora de elegir cómo el .gif se almacenará. Una es no entrelazado (no interlaced) que hará que el GIF se despliegue una vez cargado; y la otra es entrelazado, función que permite que el GIF se vaya cargando gradualmente permitiéndole ver al usuario como este va tomando forma de una masa borrosa a un gráfico definido a medida que se va bajando -tengamos en cuenta que las velocidades de la red anteriormente era muy inferiores a las actuales, incluso miles de veces, por lo que cargar una página gráficamente rica podía ser un dolor de cabeza-. La desventaja del entrelazado es que tiende a ocupar más espacio, generalmente de un 5 a un 10%, que el no entrelazado

Dithering
Tal vez habrán escuchado o leído esta palabra una gran cantidad de veces, y al ser muy técnica no se habrán preocupado por entenderla ya que podría ser muy complejo. Pero no es así, de hecho el principio tras el dithering es muy simple. Funciona de la siguiente manera: Como dijimos el formato gif es de 8-bit es decir que solo permite 256 colores. Si pasamos una foto de 24-bit, como por ejemplo los JPGs, la cual tiene millones de colores, la máquina se encontrará con el problema de como convertir esa imagen a GIF y que solo ocupe 256 colores en su paleta. Esto lo logra con el dithering, que es en simples palabras, reemplazar los colores que no son soportados por la paleta GIF por colores que si son soportados. El algoritmo que lleva este proceso a cabo realiza la difícil tarea de buscar colores, dentro de la paleta GIF, que simulen los que serán reemplazados. Esto puede dar como resultado, ya que no es perfecto, que la imagen que sufrió el dithering se vea granulada e incluso ruidosa comparada con la imagen original. Pero es mucho mejor a no poder convertir la imagen.

Dithering en los GIFs

Transparencia
La transparencia del formato GIF es muy simple 1-bit (un nivel) esto quiere decir que para lograrlo asigna un solo color como transparente. En teoría suena bien, pero nos encontramos con el siguiente problema. Algunas imágenes presentan anti-aliasing -es decir que sus bordes son alisados ubicando pixels de un color similar más difuso al circundante para así dar la ilusión óptica de que los bordes de dicha forma son suaves y continuados, y no rugosos y escalonados. Este proceso ubica varios pixels multicolor sobre la forma en cuestión haciendo que esta sea rodeada por una gran cantidad de colores. Como la transparencia GIF es de solo un nivel (es decir de un color) la imagen que fue “alisada” (anti-aliased) digitalmente al ser transparente en formato gif puede verse como con un halo colorido a su contorno. Para solucionar esto varios programas, como por ejemplo Photoshop, nos permiten poner una paleta de color selectiva sobre el contorno de nuestra imagen, similar a la del fondo que ocupará la imagen, para así aminorar este efecto.

Continuará con el formato JPG.

Esa cosa de mapas

Hoy me dio una especie de ataque cartográfico y he decidido hacer un post dedicado a mapas y noticias relacionadas a mapas.

Mapa del World of Warcraft
Primero comenzaremos con un interesante mapeado del mundo del World of Warcraft -WoW- que utiliza el API del Google maps -que raro- para mapear los continentes e islas de este interesantísimo juego. Como los estamos jugando con Anne y Todavía no hemos recorrido ni el 10% del mundo, este mapa interactivo nos vino como anillo al dedo.
Visitar el mapa del WoW


Conoce gente de todo el mundo -bueno, conoce.. mirales las caras de….-

Panoramio también utiliza el API de Google maps -otra vez que raro :P- pero le implementa funciones interesantes. Esta función es que permite a los usuarios subir fotos de ellos, sus cosas, casas, o lo que sea y dejar un marcador. Una linda manera de pasar tiempo superfluo viendo regalos dejados por gente de todo el mundo.
Visitar Panoramio

-Doc!! I need to go gack,
-Where?!..
-Back to The Future!!

Y esto también está relacionado a Google Maps, pero es una nota de color. Aparentemente el Dr Brown anduvo dando vueltas y fue escrachado por el ojo todo poderoso del Google Sat. Es así que en Google Maps aparece un auto volador en primer plano. Siempre quise un Delorean.

Delorean

De aquí pueden bajar el .kmz para ubicarlo en el GE.


Salvame Jebus

Siguiendo con las rarezas de Google Earth ahora nos encontramos con una misteriosa cara grabada en la arena. Muchos aseguran que es Jebu.. Jesus. Pero quién sabe. (por favor que no generen un manto de Turín del siglo XXI)

Pueden verla directamente en Google Maps haciendo click aquí.

Verlo en Google Maps

cara

Misterio digno de Mulder y Scully.. pero dejemos que los helicópteros negros se encarguen del asunto…

black copter

Ese detallista de Tolkien
Este es un estudio que realiza una guía meridional de la Tierra Media. Si bien ya hay muchos mapas de la Tierra Media dando vueltas este fue realizado meticulosamente y, acá viene la novedad, encastrado en Europa y sus alrededores para ver cómo quedaba. Si ven las ubicaciones de los diferentes territorios es claro que Tolkien no solo se inspiró en diferentes culturas sino que también tomó su ubicación geográfica relativa a Europa para ubicarlas geográficamente en la Tierra Media. Esta en Inglés, pero si no saben el idioma pueden conformarse con los gráficos que hay.
Ir a la página

Colón o no Colón
Una nota en la que se muestra que un almirante chino aparentemente descubrió América varias décadas antes que Colón, y recuerden, si es que leyeron mi artículo sobre el mapa de Vinland, que los Vikingos aparentemente la habrían descubierto siglos antes. Pobre Cristóbal le quieren sacar la fama.
Ir a la noticia

Lunaticos
Por si no lo sabían Google Earth no es el único mapa de Google, también existe Google Moon. No olviden hacer un full zoom
Ir a Google Moon


Nunca viene mal

Y porque siempre es bueno tener mapas -seamos sinceros ver un mapa mata el aburrimiento y al menos podemos pretender de que estamos estudiando algo util-, una libreria Online de mapas de todo tipo.
Ir al sitio

Culpa de Osama
Y para despdir este post: Los Iraquies si que saben embotellarse…

black copter