Las dos “capturas piratas” de señales de TV más famosas de la historia

En las series y películas suelen existir escenas en las cuales la señal de un canal de TV es tomada a la fuerza por un pirata para transmitir un mensaje. En la realidad esto es realmente muy extraño debido a la complejidad de la tarea, lo rigurosas que son las leyes al respecto y ciertamente la cantidad de contramedidas de seguridad que poseen los canales de TV. Sin embargo, hubo oportunidades en las que canales de TV fueron “hackeados”.

La más famosa de todas ocurrió en 1987 cuando alguien, desconocido hasta el día de hoy, utilizó un complejo sistema para capturar y reemplazar la señal del WTTW en Chicago que se encontraba emitiendo la popular serie Dr. Who por su propia señal. La escena duraría poco más de un minuto y en ella se vería a un personaje enmascarado recitando frases incoherentes y haciendo monerías a la cámara. El caso fue tan grave que el FBI y otras agencias de seguridad intervinieron en el asunto. No obstante, por más ardua que resultara ser la investigación nunca lograron descubrir quién o cómo se capturó la señal. Lo enigmático del caso, como afirmaron los encargados de la investigación, es que sólo un genio con inmensos conocimientos en el tema pudo haber sido capaz de realizar semejante hazaña, y así y todo solo aprovechó la señal para bailar en cámara y emitir frases sin mucha coherencia.


Nota: Según lo que me acaba de decir Anne el personaje está interpretando a Max Headroom, una “inteligencia artificial bizarra” de una serie extinta de TV.

Otra famosa captura de señal ocurrió el 26 de Noviembre de 1977 en el Reíno Unido cuando un pirata utilizó una poderosa señal VHF para capturar los feeds de audio de varias estaciones de televisión. El mensaje emitido haría referencia a un ser llamado “Vrillon” del “Comando Galáctico Ashtar”. Acto seguido “Vrillon” informaría que su especie visita la Tierra desde hace siglos y daría varios consejos a la humanidad. En un principio el mensaje causó histeria masiva en miles de televidentes que lo creyeron verídico y si bien seguramente se trataba de un bromista al día de hoy miles de personas continúan creyendo que, efectivamente, esta fue una comunicación extraterrestre. Incluso existen varios grupos compuestos por centenas de miembros esperando la llegada de Vrillion. Al día de hoy no se sabe quién realizó el acto de piratería.

Esto sí es tener un hobby

Y yo que pensé que la miniatura que construí de mi trebuchet teutónico era algo excéntrico. Aquí tienen a Hew Kennedy, quien construyó una réplica de 20 pisos la cual utiliza para lanzar pianos en llamas y autos compactos!!

PD: Los hoyos para pasar los tirantes los hace a escopetazos, este tipo es mi heroe! :D

Los policias rusos se divierten

Ya se los comenté varias veces, Englishrussia, el sitio donde ponen las cosas más bizarras y llamativas de Rusia, es uno de mis blogs preferidos y a pesar del poco tiempo libre que tengo trato de entrar lo más seguido posible. La policia de dicho país tiene la fama de contar con los oficiales más aficionados a la bebida del mundo… por qué será :lol:

Otros videos:
- Policia en el subte durmiendo la mona.
- Y no solo con alcohol.

Mickey Mouse… versión Hamas

Javier Osorio me envia un mail comentándome sobre un video un tanto particular. No hay nada peor que enseñarle a una persona desde pequeña que asesinar está bien y que es necesario. Aparentemente la versión de Mickey Mouse producida por la organización terrorista Hamas no lo ve así y su ratón no lo duda dos veces a la hora de recomendarle a los niños que deben masacrar a sus enemigos.

Nena: Qué harás en favor de la mezquita de Al-Aqsa? ¿Cómo sacrificarás tu alma en favor de Al-Aqsa? ¿Qué harás?
Mickey: Dispararé!
Nena: Sanabel, que harías si deseas liberar…
Mickey: Queremos pelear.
Nena: Tenemos que
Mickey: ¿qué más?
Otro nene: Queremos… Aniquilaremos a los judíos.

Y el texto sigue así enumerando a los enemigos a masacrar y como la sangre de cada uno tiene que ser dada en favor de Al-Aqsa…

A jugar - IV o V edición

The Last Stand
Hace unos meses saqué una versión totalmente dedicada a juegos de zombies -como sabrán si leen mi blog seguido me encantan las películas y juegos sobre el tema-. Desgraciadamente en ese tiempo no conocía The Last Stand, uno de los mejores juegos de “defensa de la base” que vi hasta el momento. De noche protegemos nuestro refugio de los zombies, de día podemos dividir las horas entre reparar las barricadas, buscar sobrevivientes o buscar armas y víveres. Dependiendo como administremos nuestro tiempo tendremos más o menos posibilidades de sobrevivir (esperen acción al por mayor).

Space Hopper
Nuestro objetivo será recoger todas las estrellas dispersas a lo largo del nivel. Para esto deberemos sortear una serie de asteroides plagados de extraterrestres no muy amistosos. Eso si, si se quedaron con ganas de más arcade pueden probar con este juego llamado Vampire Boy, bien al estilo Super Mario pero con algunos agregados bastante entretenidos.

Jugando con la física
No, no se asusten! éstos juegos no tienen nada de problemas de física del estilo que se suele dar en la escuela sino que utilizan la física misma para crear jugar muy simples pero entretenidos en los cuales podremos crear colisiones, tensiones y varios otros efectos y divertirnos con el resultado. Ertdfgcvb, simplemente éste sitio es el Grial para los aburridos. Una lista de juegos simples sin ningún objetivo más que el de sacarnos el aburrimiento. Myphysicslab, decenas de “mini juegos” de simulación.

Los empacadores

Vía En Bruto, me encuentro con un video del que ya había visto muchas imágenes en el pasado: Los “empacadores” del subterráneo de Tokyo. Los empacadores son personal especializado en asegurarse de “meter la mayor cantidad de gente posible en un mismo tren durante la hora pico”. Su rol es de vital importancia a la hora de ordenar y acomodar gente en los trenes, ya que la población en dicha metrópolis es tal que los servicios de transporte, a pesar de estar entre los más modernos del mundo, se encuentran literalmente colapsados. Me trae recuerdos del tráfico en la India.

Farb-rausch

Archivado en: Arte, Ciencia, Entretenimiento

Cuando pensamos en 181 KBs de memoria pensamos en una imagen JPG de calidad o un MP3 de menos de un minuto, nunca, a menos que sepamos lo que es una textura procedural y una estructura de datos recursiva, pensaríamos en un video 3D de varios minutos y excelente calidad con iluminación, música y efectos sonoros.

Sin embargo, en el mundo hay varios grupos que se dedican a utilizar distintas técnicas complejas para crear “demos”, animaciones audio-visuales que contienen, en un tamaño pequeñísimo, secuencias de una calidad y belleza sorprendente que si fueran realizadas de manera estándar ocuparían cientos de megas. De estos grupos el más famoso y reconocido es el alemán Farb-rausch el cual alcanzó la fama internacional por haber sacado un juego de 70KB con texturas, sonido e iluminación.

Mis preferidos son:

Debris (escombros):
En solo 181 KBs Farb-rausch logro crear una animación espectacular, llena de luces y un mundo tridimensional surrealista en el que unas cajas se apoderarán de la ciudad. Debris ha sido el ganador del primer premio del concurso Breakpoint 2007 el cual se dedica a difundir y premiar este tipo de trabajos sorprendentes. Ir al sitio de descarga

Poem to a Horse (Poema a un Caballo):
Junto a una música excelente y la animación de excelente calidad que se puede esperar de este grupo podremos presenciar una historia atrapante que ocupa solo 64KB. Ganador de infinidad de premios, entre los cuales se encuentra el primer puesto de la Mekka & Symposium 2002. Ir al sitio de descarga

Si desean ver más trabajos de este grupo en Wikipedia podrán encontrar un listado con todas sus animaciones más famosas. De lo contrario pueden visitar su blog oficial.

Atención: Eso si, dada la naturaleza de éstas animaciones, las cuales utilizan los mismos recursos una y otra vez modificándolos para convertirlos en “algo nuevo”, se necesita mucha memoria y una máquina masomenos potente para verlas, ya que toda la información de la animación se crea “al vuelo” mientras se ejecuta y es almacenada en la RAM.

Pages: Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 ...27 28 29 Next