Arte para las mas.. PSPs

Arte para la psp

Próximamente voy a crear una subsección sobre recursos para la PSP, igual a la que cree hace poco “Recursos para iPod, con una selección de mis hacks, aplicaciones y sitios preferidos. No es un listing sino una lista con lo mejor que probé hasta ahora. Como adelanto hoy les voy a presentar un sitio que me resultó de lo más interesante.
Pero dicidi traerles un adelanto, no porque sea apresurado ni desesperado, sino porque creo que este sitio por lo innovador y diferente merece ser destacado aparte. Portable Gallery es el sitio en cuestión, como podemos ver ya en su nombre, una galería de arte diseñada exclusivamente teniendo en cuenta las pantallas de nuestros diminutos amigos portátiles -así como amigos, también enemigos por los dolores de cabeza que a veces nos traen-. Estas galerías multimediales están diseñadas para la PSP con diferentes gamas de contenidos como: sonido, animación, gráfica, y todo tipo de arte en general que harán de nuestra ladrillezca compañera un pulmón artístico -dejemos el cariño de lado y seamos sinceros/as es un ladrillo plástico. Sí, lo reconocemos… bajamos la vista y débilmente lo reconocemos-.

Portable Gallery

Body Worlds - Cadaveres para las masas

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Seamos sinceros, el 99% de las exhibiciones de arte, sobretodo contemporáneas, son una mera excusa de mediocridad. Un conjunto de sin sentidos que camuflados con una bandera artística tratan de justificar una payasada como algo intelectual, o el pensamiento de elite de un “artista” que simplemente es un mediocre tratando de transgredir per se y se vale de la muletilla del “mensaje” para mostrar su mediocridad ante el mundo como si fuera algo único. Por supuesto que el mundo suele ser más mediocre que este “artista” y en vez de criticar y reconocer que es meramente una porquería le busca una interpretación, claro… no vaya a ser que queden como no entendidos.
Este no es el caso, es una muestra contemporánea que me resultó interesante y atractiva, muy a su propia medida. Nos encontramos aquí con una exhibición de cadáveres tomados, según los realizadores, legalmente de universidades chinas (de acá que todas las “obras” presenten un pliegue epicántico en los párpados, en Español: ojos rasgados). -seguramente tomados con la misma legalidad que los estudiantes de medicina toman los huesos de los cementerios-. Body Worlds de un tal Gunther von Hagens, consta cuerpos embalsamados y disecados expuestos en posiciones llamativas o direccionados de maneras morbosamente extravagantes. Por ejemplo una de las figuras que más me interesó se encuentra en la portada de la propia página principal del sitio web de la exhibición. Esta es la de un hombre al cual su piel ha sido extirpada y este se encuentra observándola mientras la sostiene en alto conpixel su brazo. No solo se encuentran cuerpos enteros también se pueden ver extremidades y hasta órganos tratados de una manera creativa que logran dar un impacto visual muy intersante.
Haber dicho embalsamados y disecados simplemente fue para explicar de manera más simple el proceso. En realidad es un método complejo en el que los líquidos y grasas corporales son reemplazados con siliconas y medios sintéticos. Esto le da una visual un tanto llamativa al cuerpo, no nos encontramos con la momia seca que podríamos esperar por medios antiguos, sino con un cuerpo vivido y vistoso. Combinado esto con efectos de luz sobre las obras y una muy interesante gama de posiciones, von Hagens logra una exhibición extravagante que si puede ser considerada arte y no una patraña pop.

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Necromania, de Ed Wood.

Archivado en: Cine/tv, Entretenimiento

olivaEd Wood era un director que por la incoherencia entre la calidad y producción de sus películas saltó al pedestal de los denominados “directores de culto”. La gente que lo sigue, lo crean o no son varios, lo considera una especie de genio creativo; otros, más cercanos a la realidad, lo consideran como a un tipo que solo quería ganar dinero a toda costa y por eso creaba esos Frankesteins de celuloide. Dentro de sus creaciones hay uno que otro film apócrifo -más allá de que suene muy raro decir que un director que el mismo era de cierta manera apócrifo tenía filmes apócrifos-. Dejando la introducción de lado y pasando al asunto que nos compete, les voy a traer hoy a Necromania, una de las pocas obras maestras de Ed. Aunque a muchos les cueste creerlo es un film porno -sí, Ed Wood también hizo porno-. En esta obra nos encontramos con los dos personajes principales Danny y Shirley, Danni tiene un problema muy grande aunque algunos con el mismo problema tienen un pequeño problema… su amigo no funcionaba cuando el más lo necesitaba, motivo que le estaba trayendo serios problemas conyugales. Dirán, “Por qué no usaba Viagra!!” bueno para empezar recuerden que estábamos en 1971 no contaba con Viagra y las únicas alternativas que le quedaban era hacerse gay pasivo o recurrir a una bruja. Afortunadamente recurrió a la última, y es así que entró en contacto con una necromancer que finalmente logró recuperarlo luego de hacer participar tanto a Shirley como a el en todo tipo de rituales bizarros al menos es más entretenido que ir a una gorda tarotista.

Profile en IMDB de Ed.

Underworld Evolution trailer

Archivado en: Entretenimiento, General

dComo mis lectores asiduos sabrán -léase dos gatos locos, mejor dicho.. dos gatas locas, me encanta la historia en general. Mi pasión es el Imperio Romano -como se hace evidente por mi otra página www.imperivm.org- pero también el folklore y la literatura medieval Europea, la miro con un romanticismo incurable y una nostalgia irrecuperable. Es por ésta razón que cuando sale una película, libro o serie relacionada al tema, y que dentro de todo es coherente, no me lo pierdo por nada -al menos coherente para el nivel que puede ofrecer Hollywood-. En el 2003 salió una película de vampiros que me encantó, no la hicieron con mucho presupuesto pero aún así visualmente se defendía mucho. Ahora sale la continuación Underworld Evolution, por lo que se ve en el trailer el presupuesto aumentó y mucho. Esperemos que la historia esté al nivel de la primer parte.

Click para ver el trailer.

Como reflexión, hmm podría tener mi propia vampiresa….

CODEX ROMANOFF De Leonardo DaVinci (aprox. 1490)

DaVinci, entre otras muchas cosas, pensó en la comida. En el Codex Romanoff encontramos algo muy interesante.

El pan y la carne I:
Me he puesto a pensar en tomar un trozo de pan y colocarlo entre dos pedazos de carne, mas ¿cómo deberé llamar este plato?.

El pan y la carne II:
¿Y si dispusiera la carne entre dos trozos de pan?.

El pan y la carne III:
(…) La rebanada de carrillo de buey deberá ir entre sendos pedazos de pan y no al revés. Será un plato como no se ha visto nunca antes en la mesa de mi señor Ludovico Sforza. Ciertamente, se podría disponer toda suerte de cosas entre los panes: ubres, testículos, orejas, rabos, hígados. Los comensales no podrán observar el contenido al entrarle con sus cuchillos. Lo llamaré, por esta razón, pan con sorpresa”.

Pronto mucho más del Código Romanoff, sobre todo la lista de modales. Como van a ver esta lista es un excelente paisaje medieval y el intento de un hombre por solucionarlo.

Invadiendo ciudades en el Civilization 4

Luego de milenios de guerras y confrontaciones mi pequeña civilización de atacar ciudades enemigas y verse los soldados propios diezmados por el enemigo, llegó a una conclusión “algo hacemos mal” -la evolución no fue generosa con ellos-. Intrigados empezaron a investigar diferentes formas antes de entrar en un ataque frontal -cobardes-. Descubrieron que primero era mejor si destruían las mejoras adyacentes a la ciudad, hambreando a la población y obligando a su enemigo a actuar rápido; llevando artillería pesada, o fragatas en caso de una ciudad costera, y bombardear hasta destruir las defensas enemigas y recién ahí atacar. Felices por sus nuevas tácticas y el dejar de ver pilas de camaradas muertos mientras huían de las ciudades enemigas con la cola entre las patas, volvieron a llegar a una conclusión. Esta vez fue diametral: No hay como un buen bombazo atómico y al carajo con todo.

A veces lo que brilla si es oro

Hace ya varios años atrás los FPS eran juegos en los que manejábamos un arma -porque era eso, solo un arma; tampoco o veíamos un cuerpo, ni una sombra ni nada que nos dicte que manejábamos a una persona o cosa que sostenía un arma- y ese arma podía funcionar de la manera más irrealista posible -digamos que disparar una ametralladora y que la mira quede estática con un poco de tironeo no es muy realista-. En ese oscuro tiempo salió un juego Operation Flashpoint en el que mágicamente descubríamos que nuestro personaje luego de correr se cansaba, que las heridas en diferentes partes del cuerpo nos “dolían” de diferente manera, que no era tan fácil disparar una ametralladora a un blanco alejado como creíamos, etc. Entre esas maravillas descubrimos algo que luego Sería utilizado por infinidad de juegos, pero que en mi humilde parecer nunca se volvió a repetir con la majestuosidad del OFP, un menú contextual de acciones. Por ejemplo podíamos acercarnos a un camarada y dictarle una orden que este cumpliría -y ya que en el juego, con el paso de las misiones, iríamos subiendo de rango, luego varios camaradas de armas estarían bajo nuestro comando-. Otra novedad increíble fue el uso de vehículos de todo tipo, y utilizando el menú contextual podíamos subirnos a cualquier parte de este y ordenar a nuestros camaradas que tomen cierta posición, o que realicen ciertas acciones. Para terminar este comentario les digo que pronto saldrá el Flashpoint 2, y promete mucho gráficamente. Esperemos que siguiendo los pasos de su antecesor también traiga innovaciones al gameplay.

Click Aquí para ir a la galería de imágenes del OFP 2.

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