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Algunos web games mientras esperanEn unas horas más va a estar listo el segundo artículo de la semana de Tolkien. Es un artículo que me llevó bastante tiempo realizar ya que analiza las bases mitológicas y antropológicas, es decir, los poemas épicos europeos, algunos milenarios, de los cuales Tolkien toma su base para el Señor de los Anillos. HeliAttack 3 Xiao Xiao Space Escape Lazarus - Remake 3d del Ultima 5Archivado en: Entretenimiento, Video Games
Lamentablemente los RPG singleplayer parecen estar pasando por una sequía, tanto más creativa que técnica. Ya quedaron en el pasado los juegos de aventuras épicas que abrían nuestra imaginación hasta planos insospechables, y es por esto que en los últimos años solo vimos multiplayers o juegos con historias y argumentos mediocres. Esto fue visto, seguramente con la misma tristeza que todos nosotros, por el miembro fundador del equipo que diseño esta remake del Ultima 5. Pero a diferencia de la gran mayoría, el se propuso a revivir los mejores RPG del pasado con tecnologías más atractivas, as así que nos llega Lazarus. La historia y modo de juego están totalmente basados en el Ultima 5 de ORIGIN. El juego está diseñado utilizado el engine del Dungeon Siege, lo que lo ubica en un inmersivo ambiente 3d. Si bien esto es bueno, la restricción es que necesitaremos una copia del Dungeon Siege para poder jugarlo, les recomiendo la tienda de juegos llamada BT, hay una en cada esquina. Solo nos queda decir, Ultima 5, levántate y anda! Algunas capturas de pantalla para el deleite ocular:
Halo Zero y un interesante hardwareHoy es día de un post tecnológico. Vamos a ver un juego, que esta muy bueno y es gratis; para contrastarlo con un carrusel de cds que también está muy bueno pero es caro. Halo Zero Link de bajada directa Requerimientos:
Como soy bueno les dejo un txt con el libro que cuenta la historia anterior a Halo 1. Halo: The fall of reach -está en inglés. Ziotek disk manager
Invadiendo ciudades en el Civilization 4Luego de milenios de guerras y confrontaciones mi pequeña civilización de atacar ciudades enemigas y verse los soldados propios diezmados por el enemigo, llegó a una conclusión “algo hacemos mal” A veces lo que brilla si es oroArchivado en: Entretenimiento, Video Games
Hace ya varios años atrás los FPS eran juegos en los que manejábamos un arma -porque era eso, solo un arma; tampoco o veíamos un cuerpo, ni una sombra ni nada que nos dicte que manejábamos a una persona o cosa que sostenía un arma- y ese arma podía funcionar de la manera más irrealista posible -digamos que disparar una ametralladora y que la mira quede estática con un poco de tironeo no es muy realista-. En ese oscuro tiempo salió un juego Operation Flashpoint en el que mágicamente descubríamos que nuestro personaje luego de correr se cansaba, que las heridas en diferentes partes del cuerpo nos “dolían” de diferente manera, que no era tan fácil disparar una ametralladora a un blanco alejado como creíamos, etc. Entre esas maravillas descubrimos algo que luego Sería utilizado por infinidad de juegos, pero que en mi humilde parecer nunca se volvió a repetir con la majestuosidad del OFP, un menú contextual de acciones. Por ejemplo podíamos acercarnos a un camarada y dictarle una orden que este cumpliría -y ya que en el juego, con el paso de las misiones, iríamos subiendo de rango, luego varios camaradas de armas estarían bajo nuestro comando-. Otra novedad increíble fue el uso de vehículos de todo tipo, y utilizando el menú contextual podíamos subirnos a cualquier parte de este y ordenar a nuestros camaradas que tomen cierta posición, o que realicen ciertas acciones. Para terminar este comentario les digo que pronto saldrá el Flashpoint 2, y promete mucho gráficamente. Esperemos que siguiendo los pasos de su antecesor también traiga innovaciones al gameplay.
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