A veces lo que brilla si es oro

Hace ya varios años atrás los FPS eran juegos en los que manejábamos un arma -porque era eso, solo un arma; tampoco o veíamos un cuerpo, ni una sombra ni nada que nos dicte que manejábamos a una persona o cosa que sostenía un arma- y ese arma podía funcionar de la manera más irrealista posible -digamos que disparar una ametralladora y que la mira quede estática con un poco de tironeo no es muy realista-. En ese oscuro tiempo salió un juego Operation Flashpoint en el que mágicamente descubríamos que nuestro personaje luego de correr se cansaba, que las heridas en diferentes partes del cuerpo nos “dolían” de diferente manera, que no era tan fácil disparar una ametralladora a un blanco alejado como creíamos, etc. Entre esas maravillas descubrimos algo que luego Sería utilizado por infinidad de juegos, pero que en mi humilde parecer nunca se volvió a repetir con la majestuosidad del OFP, un menú contextual de acciones. Por ejemplo podíamos acercarnos a un camarada y dictarle una orden que este cumpliría -y ya que en el juego, con el paso de las misiones, iríamos subiendo de rango, luego varios camaradas de armas estarían bajo nuestro comando-. Otra novedad increíble fue el uso de vehículos de todo tipo, y utilizando el menú contextual podíamos subirnos a cualquier parte de este y ordenar a nuestros camaradas que tomen cierta posición, o que realicen ciertas acciones. Para terminar este comentario les digo que pronto saldrá el Flashpoint 2, y promete mucho gráficamente. Esperemos que siguiendo los pasos de su antecesor también traiga innovaciones al gameplay.

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Laruchis

Pero es de tiros a mi no me gustan esos

23/10/05 - 09:41




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