Corrupted Blood, la primer epidemia virtual

El juego de rol multiplayer World of Warcraft ha batido todos los récords habidos y por haber. No solo el movimiento de capital interno, sea en la figura de ítems u “oro”, es superior al Producto Bruto Interno de varios países en vías de desarrollo; sino que además su “población”, es decir la cantidad de jugadores, supera a la cantidad de personas que viven en la populosa New York. Como podemos imaginar, el nivel de caos y entropía que puede llegar a existir en una población tan numerosa es prácticamente imposible de medir. Y por ende, no es de extrañar, que sucesos que hasta antes se creían solo posibles en la vida real comenzaran a tener lugar.

Todo convencionalismo sería roto un 13 de septiembre del 2005, cuando, a causa de un extremadamente complejo error de programación, Corrupted Blood -sangre contaminada- se empezara a expandir incontrolablemente entre la población del WoW. Había nacido así la primer epidemia virtual de la historia, totalmente impredecible y con un patrón de diseminación orgánico. Esta era muy diferente a un “virus” de computadora o una simulación de laboratorio, los cuales generalmente se propagan asimétricamente según los dictados lógicos de un algoritmo matemático, no, Corrupted Blood era algo nunca antes visto. Una epidemia mortífera, transmitida por el caótico movimiento poblacional humano, solo que a nivel virtual. Su vector de infección era desconocido por los jugadores y su diseminación no estaba controlada por un algoritmo matemático, sino que era regida por la histeria masiva y emociones de personas, que asustadas, no entendían por qué sus personajes virtuales, en los que habían invertido tantos meses de entrenamiento y esfuerzo, comenzaban a morir lentamente. Razón por la cual, al igual que en la vida real, no es de extrañar que intentaran escapar del epicentro contagiando así a decenas de otros en el proceso.

La epidemia empezó como un castigo del dios Hakkar -el “Dios sangre” en el juego-, y atacaba a los jugadores que anteriormente habían luchado contra el o se habían adentrado audazmente en sus dominios. Su mecanismo, el cual como mencionamos había nacido de un intrincado error, o podríamos decir “mutación”, era simple y mortífero: comenzaba a drenar la salud del infectado hasta quitarle la vida. Peor aun, se transmitía a los jugadores sanos que permanecían unos segundos cerca del infectado. Pronto comenzaría la histeria, ya que muchos no sabían si el efecto era permanente y terminaría dañando seriamente a los personajes.

Una captura de pantalla que recorrería el mundo. (Click para ampliar)El resultado
Corrupted Blood eventualmente tuvo un efecto similar al de la Peste Negra en Europa. Murieron millones de jugadores, y las ciudades que antes eran centros de comercio y sociales comenzaron a quedar despobladas. Muchos jugadores prefirieron abandonar las ciudades y exiliarse en las montañas y bosques del juego. Incluso, no faltaba el infectado y resignado “suicida” que corría hacia un grupo de jugadores exiliados sanos con el fin de que compartan su destino. A causa de esto, también comenzaron los ataques preventivos por parte de los sanos hacia los infectados, y estos grupos de exiliados masacraban a la distancia a cualquiera que se acercase lo suficiente, sin mediar palabra alguna.

Los programadores de Blizzard, la empresa madre del WoW, pasarían días quemando sus cerebros para solucionar el problema. Incluso debieron adoptar medidas del mundo real, como crear zonas de cuarentena y poner una ley marcial general. Si bien eventualmente, y tras pagar un gran precio, la epidemia fue controlada, esta comenzó a ser estudiada por epidemiologistas del mundo entero. De los estudios realizados se llegó a encontrar un temible parecido con el SARS y hoy en día el incidente continúa siendo investigado por centros de epidemiología de todo el mundo.



No related posts

 

 

 

Crul

Otra historia mítica fue aquella del Última Online y la inflación producida por “falsficadores”.

23/08/07 - 06:49
orki

Esto me recuerda a un manga HAck sign y a su subsiguientes versiones. Me sorprende k haya pasado algo tan parecido…

Por cierto, tu blog es genial.

23/08/07 - 07:06
Oli

Crul, no sabía que había ocurrido algo así. Voy a buscar sobre el tema. (en el WoW o el Everquest sería todo un dilema, porque hay un mercado con dinero real para los items)

orki, muchas gracias :)

23/08/07 - 07:17
meneame.net

Corrupted Blood, la primer epidemia virtual |…

[c&p] Todo convencionalismo sería roto un 13 de septiembre del 2005, cuando, a causa de un extremadamente complejo error de programación, Corrupted Blood -sangre contaminada- se empezara a expandir incontrolablemente entre la población del WoW. Hab…

23/08/07 - 08:13
Pepito

Oli se que juegas o al menos jugabas al WOW. ¿tu la has experimentado la plaga? porque yo si y tengo un recuerdo muy divertido. Con mi guild era como participar en una pelicula de zombies y saliamos con “escuadrones de la muerte” :lol: a destruir a todos los infectados. Tambien despues nos infectabamos aproposito a nuestras pets y las tirabamos en las ciudades :lol: Que chulos recuerdos :D

23/08/07 - 08:57
Oli

Pepito, si, yo estuve de hecho fue mi culpa que mi clan se infectara :P después de eso nos dedicamos a expandir la infección lo más posible :lol: y para ser sinceros la epidemia hubiera sido solo una gripe de primavera si no fuera por los malvados como tu clan y el mio que la terminaron convirtiendo en un ebola :lol:

¿En que server y clan estabas?

PD: Extraño mucho los juegos on-line. Desafortunadamente no tengo tiempo para jugar, más allá que un par de partidas casuales a algún FPS…. Pero ya vendrán tiempos de ocio extremo :D

23/08/07 - 09:04
JaVi_pB

me a enkantao tu articulo

23/08/07 - 10:32
lukillo

JAJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJA :lol: :lol: :lol: :lol:

me mate de la risa cuando lei esto ajjaja eso pasa por jugar al Wow LARGA VIDA AL LINEAGE II !!!! y sus 163546548776+543 crónicas q infectan pero mentalmente a millones de personas alrededor del mundo!!!! :twisted:

23/08/07 - 15:01
letopo

yo conoci un flaco que jugaba a un juego de rol masivo, pero Koreano. Cuando lo visitaba estaba frenético porque su personaje virtual tenia no se qué nuevas virtudes, dones y riquezas inclusive te lo contaba con ademanes de emperador o algo parecido.
Me mostraba en la pantalla su poder masacrando a otro personaje que pasaba incauto cerca de su avatar… asi pasó horas y en las subsiguientes visitas pude notar que mientras más crecía su personaje virtual por ejemplo en talento y conocimiento, su persona real habia quedado libre en el secundario, su novia lo habia abandonado y en la casa no le dirigian la palabra hacía un buen tiempo. En fin, eso pasa con todas las adicciones, pero la cuestion del mundo virtual en crecimiento inverso al real, es como una pelicula clase b donde el doble en el espejo (el reflejo) te va despojando de todo)-
Uno puede llegar a pesar 560 kilos, una masa de carne sinforma desparramada al rededor de una computadora-

Saludos :twisted:

23/08/07 - 15:27
Jehova

estem… Aguante el lineage ! :roll: ya me cure

23/08/07 - 16:58
lsaz

jajajaja pues que curioso si señor.
Pero es que una vez que tu personaje muere no hay marcha atras, vidas extras o algo asi???
Eso es lo que deberian de corregir los creadores de este juego.
Nunca he jugado ese MMORPG, y con este tipo de errores, que bueno que no soy fanatico ;)

23/08/07 - 18:32
Oli

lukillo, Jehova nunca pude jugar al Lineage. Bueno, será cuestión de comprarle el char a un gold farmer :lol: no me dan ganas de empezar de 0 y no tengo tiempo para entrenar un avatar :P

le topo, Corea es la capital mundial de los juegos de rol on-line. Son varias las historias de gente que se saca jugando por días enteros y mueren de un mortal soponcio frente al monitor. Otros se suicidan cuando pierden un ítem.

lsaz, esa fue la “leyenda urbana” que se corrió al principio. Yo me acuerdo que me asusté bastante, después cuando los jugadores empezaron a ver que ese no era el caso se contagiaban adrede.

24/08/07 - 11:57
Maldit0 Perr0

8O 8O 8O

chale cada vez me impresiona mas la red

24/08/07 - 17:08
VenezolanoFAP

Oli deberias explicar mejor el asunto , ¿ Se morian o no se morian? Y por fin cual era el error ? Se parece mucho a la pelicula de El dia despues de mañana , que pelicula tan espantosa .

24/08/07 - 23:57
Duna

Buenas. Juego hace ya casi 3 años al WoW, y creo que, a pesar de que me encantan tus artículos, no has explicado muy bien lo sucedido en ese día. Cuando muere un personaje…no pasa nada. No pierdes dinero, ni vida, ni experiencia ni nada. Simplemente tienes que llevar tu espíritu desde el cementerio, hasta el lugar en el que está tu cuerpo, donde moriste. No pasa nada si mueres. En tu artículo lo expones como si a raiz de esa “enfermedad”, o debuff, como lo llamamos en el juego, los personajes murieran y ahi se terminara todo.

Un saludo

25/08/07 - 04:04
VenezolanoFAP

Jajajaja bueno ahora que lei algo sobre eso lo entendi , pero la infeccion fue hecha a proposito ! Nada de errores complejos de computacion . Bueno el error fue que se salio de control y tuvieron que eliminar la edidemia que pusieron para estudiar como se expandia unos cientificos locos en colaboracion con los dueños del juego. Nunca he jugado ese tipo de juegos de broma pool o a cartas con alguien desconocido on-line .

25/08/07 - 08:38
Oli

Duna, sí, quizás lo sobrentendí como algo sabido. Me olvido de que hay mucha gente que nunca tocó un MMORPG :P . Sin embargo, por lo que recuerdo, ese día muchos tenían un temor grande a que se borre su personaje. Incluso varios andaban diciendo que se había corrompido la base de datos.

VenezolanoFAP, fue un error de programación. Lo reconocieron desde Blizzard. La enfermedad (o debuff) no estaba entendida para salirse de los dominios de Hakkar, sin embargo a causa de ese error varias mascotas infectadas lograron salir. Si lo vemos desde un punto de vista biológico, lo podemos comparar con un virus o bacteria que escapa del laboratorio de contención.

25/08/07 - 09:45
Los curiosos experimentos del World of Warcraft » Pixfans

[…] - Corrupted Blood: Anfrix - Wikipedia - Inflación en WoW: El Blog Salmón - WoW Insider - WoW Head - Prostitución en WoW: […]

11/07/08 - 07:49
Los curiosos experimentos del World of Warcraft

[…] - Corrupted Blood: Anfrix - Wikipedia - Inflación en WoW: El Blog Salmón - WoW Insider - WoW Head - Prostitución en WoW: […]

11/07/08 - 10:12
ESTELA

eso fue el resultado de un loco que invento varios avatares y despues disemino un curro sobre un enfermedad, saben porque no se sabia que habia vector de infeccion, porque era mentira. Seguramente debio saber las imperfecciones de los avatares y con ellas logro inducir a otras mentes debiles sobre una enfermedad y luego propagarla fue facil. No habra faltado tampoco los desadaptados sociales de siempre, de la vida social y virtual para provocar conflictos con estos, y como internet expone lo peor del ser humano, la vida ya no tiene valor y se produjeron asesinatos, etc en masa entre los avatares o como se llamen. En verdad, si localizaran el nuncleo de la epidemia y de donde provenian los primeros infectados sabrian en verdad quien o quienes fueron los que organizaron todo. La regla de organizacion grupal de pichion riviere, el creador de pscicologia social, dice que en todo grupo hay un saboteador siempre y logicamente hace mal, muuuuucho mal, porque es el que se encarga de desorganizar el grupo o los grupos, no pregunten porque es su hobbie, esta de balde para molestar.

16/07/08 - 20:51
Shiryu2k

Bueno, igual es dificil de creer que el inicio de la “Epidemia” fuese impensada, o sea, para que ocurriera algo asi, alguien lo programó, ahora, lo que estoy seguro que es importante aquí es lo que ocurrió después, cuando comenzó a expandirse; o sea, si se fijan, una persona hace referencia que comenzó a ocurrir algo parecido a un juego como resident evil, donde la enfermedad debe ser erradicada a cualquier precio, matando otros jugadores, organizando grupos para eso, o simplemente alejandose de la civilización…….. Creo que una vez má queda demostrado que somos discriminadores inhatos, porque , les apuesto que, si esto hubiera ocurrido en la vida real, los resultados hubieran sido los mismos, personas que tratarian de eliminar a los infectados e infectados que querrían expandir más su miserable destino.

26/07/08 - 00:38
bipedo

hahahaha, q wina epidemia virtual, jueguen al lineage 2 ahy nunca se van a morir de ebola xD, a no ser q alguien t meta sting y t tienes q meter bandage

16/08/08 - 02:34




:mrgreen: :policia: superlol :| :twisted: :manifes: :vaca: 8O :) :? 8) :evil: :D :oops: :P :brujita: :roll: ;) :cry: :o :lol: :x :( :!: :?: