La tetera más famosa del mundo

La tetera de Utah ha aparecido en todas las películas de Pixar. Aquí podemos verla siendo utilizada en Toy Story (Click para ampliar)Si jugamos video juegos o vemos películas con efectos tridimensionales seguramente hemos visto la Tetera de Utah cientos de veces sin habernos dado cuenta de que se trataba del mismo modelo 3D utilizado una y otra vez. Un modelo tan histórico en el mundo de la animación tridimensional que ha sido intencionalmente ubicado en infinidad de animaciones, películas y videos durante los últimos 30 años.
La historia
Conocida como la “tetera Utah” esta fue adquirida por Martin y Sandra Newell en 1974. Una tarde Martin se encontraba preocupado ya que su portafolio no era muy grande, por lo que Sandra le sugirió que haga un modelo de la tetera que habían adquirido. A diferencia de los avanzados programas del presente, en 1974 para crear un modelo 3D se debían de introducir manualmente los datos geométricos y los valores de las curvas de Bézier, por lo que obtener un objeto fiel al modelo original era extremadamente difícil y requería de cientos de horas de tediosos cálculos e intentos. De todas maneras a pesar de las dificultades Martin logró producir un objeto final muy fiel al original por lo que rápidamente lo envió como demo de su trabajo a varias empresas.
Su popularidad

La tetera real expuesta en el Boston Computer Museum (Click para ampliar)Gracias a lo bien hecha que estaba prontamente varios de los pioneros del 3D comenzaron a utilizar la tetera de Newell ya que ésta más allá de ser un objeto reconocible, relativamente simple y ocupar poca memoria, tenía presente la mayoría de las características topológicas necesarias para hacer testeos. Superficies ocultas, superficies cóncavas y convexas entrelazadas, sombras internas y externas, etc.
De esta manera la humilde tetera formó parte fundamental en el desarrollo de los programas y algoritmos de simulación 3D que hoy día hacen posibles desde video juegos hasta los efectos especiales de las películas más taquilleras. Debido a su historia es común que los diseñadores la incluyan “oculta” a manera de “huevo de Pascua” en cientos de proyectos y animaciones.
Nota curiosa: Quizás a quienes utilicen un programa de diseño 3D sin saber la historia detrás del utensilio le llame la atención encontrar una tetera entre las figuras geométricas que se pueden crear. A simple vista no tiene sentido y parece redundante el que exista una tetera mezclada entre cubos, cilindros, conos y otras figuras geométricas básicas. Sin embargo, su historia dentro del área del 3D es tan importante que los desarrolladores la incluyen a manera de homenaje. Estos son 3D Studio Max, AutoCAD, POV-Ray, OpenGL, Direct3D. Sin embargo, programas como Maya o Lightwave la incluyen escondida como huevo de pascua.

La tetera de Utah también está “escondida” en varios salvapantallas estándar de Linux y Windows. En este caso vemos una captura del salvapantalla “Pipes” que viene incluido con Windows. (Click para ampliar)

La tetera puede ser vista entre las figuras geometricas en el capítulo “Homer3″ del especial de noches de brujas de Los Simpsons en el que Homer viaja al mundo 3D.




Este artículo fue publicado el: 9/05/07 a las 6:46 am,y se encuentra archivado bajo las categorías: