Ageia PhysX
Recuerdo jugar el Max Payne 2 -uno de los primeros juegos en incorporar el motor de simulación física Havok- y sentir “esto es diferente”. Sin duda alguna la adición de física, que permitía interactuar con un entorno, el cual reaccionaba completamente a nuestras acciones, generaba una inmersión fantástica que hasta ese momento nunca antes había sentido. Luego el Far Cry y el Half Life 2 me hicieron quedar absolutamente seguro que ya no eran los gráficos solamente los que debían avanzar para lograr ese tan buscado realismo, sino que también la física que manipula el entorno debía hacerlo a la par. Es totalmente diferente la sensación de tirar una granada y volar una puerta en miles de pedazos, que rebotan y se desintegran empujando y rompiendo otros objetos a la par, que tirar una granada y solo dejar un “manchón” negro.
El problema de la simulación física en grandes cantidades, es decir decenas y decenas de miles de cálculos físicos a la vez, viene con las limitaciones propias del hardware. Ya de por si las computadoras actuales a duras penas dan abasto para simular los complejos gráficos y los intrincados sistemas de inteligencia artificial con los que cuentan los juegos modernos. Es por esta razón que una unidad especial para manejar la física era indispensable. Afortunadamente se siguió este camino y acaba de salir la primer placa, que en versiones futuras vendrá integrada a la placa madre, que se encarga exclusivamente de realizar los cálculos y simulaciones que los motores físicos requieran. Gracias a éstas cientos de miles de objetos podrán ser simulados simultáneamente sin pérdida de performance alguna.
No dejen de ver los demos en la página de Ageia. Son impresionantes.
Las caracteristicas tecnicas son las siguientes:
• 125 Million Transistors
• 20 Watt Power Consumption
• 128MB GDDR3 RAM
• 130nm process
• $199-249 MSRP
• PCI Interface




Este artículo fue publicado el: 22/03/06 a las 8:53 am,y se encuentra archivado bajo las categorías: